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求AS3.0制作的flash小游戏连连看的源文件
FLASH源文件的扩展名是.fla,类文件的是.as,生成的一般文件为.swf,其它的不一定,比如.mov/.avi等,也能导出图片格式等。flash动画文件的扩展名有两种,一种是fla格式,代表源文件,另一种swf格式,代表生成文件。
Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。
方法如下:首先是获取到网页中的游戏文件,也就是swf格式的文件,可以到网页缓存或者在开发人员工具里监测加载数据获取。然后要区分是页游还是小游戏。
一个长方形可以按A或者D左移右移,在游戏开始会监听键盘事件,圆形在舞台下面往上跑,如果长方形碰到圆,游戏结束,就这么简单。
制作flash常用到的代码有哪些?
1、“Number(数字)”、“String(字符串)”都是很常用的类,各自的构造,或属性、方法常用。具体哪些属性或方法,你点开就能一一看到,恕我不列举。
2、播放的:on(release){play();}停止的:on(release){stop();}这种只能控制时间轴上的播放与停止,具体到影片剪辑的话,那就要到前面加入实例名了。
3、后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
4、暂时想到的是这样做:做一个mc。里面有两个图层:图层1,第1帧空,第2帧是1号奖品,第3帧是2号奖品,第4帧是3号奖品 图层2上,放stop()将mc放到主场景的合适位置。
5、第二个是时间事件。就是你可以通过时间来产生事件,例如做一个时钟 第三个DisplayObjectContainer 类是可用作显示列表中显示对象容器的所有对象的基类。该显示列表管理 Flash 运行时中显示的所有对象。
6、前面几步添加按钮及按钮动作就不需要我说了吧,如果这个你不会,下面的你还是不学的好。我说说添加文章和分页的问题。
FLASH代码
打开flash,新建一个MC,把雪花素材拖进去,做一个从左上向右下漂落的地画,为了使飘落生动真实,需设立一个引导层,让雪花随引导层往下动作。
(1)先把三首歌名分别做成按钮。()分别建三个影片剪辑,分别导入三首音乐。
在 Flash 中,可以使用循环语句来实现循环。常用的循环语句有 for 循环、while 循环和 do-while 循环。
选择软件版本泰艺并打开使用。选择“矩形工具”,颜色任意,这里选择黑色,在舞台上任意画一个框。鼠标点中黑矩形框,趣醒盲鼠标右键,转换为按钮。鼠标点中按钮,选择色彩效果样式。
代码按格式填入关键帧里,运行到当前帧就会自动执行。在关键帧里按F9就可以输入代码了。当然你最好得学会flash里的脚本语言。合并?加载别人的swf文件?试试loadMovie()函数。
首先是第一个:stop();这个代表的是停止的意思,常用于时间轴最后一帧里面,让播放的影片在此处停止,不再循环。估计是整个flash代码用到最多的了。
如何查看FLASH源代码
源代码只能通过查看SWA格式文件,作者一般是不会发布这个文件的。也有些 FLASH反编译的软件可以查看SWF文件中的资源,但对于全部的源代码,包括时间线、AU脚本代码等等是无法查看到的。
首先下载并安装闪客精灵,运行,然后在左边的“文件浏览”里找到.swf的文件,点击,则中间出现影片的画面。
查看源代码 当浏览网页见到诱人的Flash时,点击右键,在右键菜单中选择“查看源文件”(或点击“查看”菜单中的“源文件”),记事本就带着密密麻麻的源代码显示在面前。
用闪客精灵可以破解大部分SWF,破解之后就可以用FLASH CS软件查看源码了。
过分析和反编译将flash动画中的声音,图像,动画短片等元素提取出来,甚至能分析出该动画中包含的动作,并转化为清晰可读的代码。
到此,以上就是小编对于flash代码20怎么改成30的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。