本篇目录:
- 1、FLASH的AS代码实现问题!急求!
- 2、flash的as代码问题,请帮我解释一下这段代码的意思,尤其是坐标数字含义...
- 3、flash中as帮助里面的代码是否正确?
- 4、FLASH里单项选择按钮AS代码
FLASH的AS代码实现问题!急求!
1、这个错误通常是由于在Flash项目中使用了重复的实例名称所致。您可以通过以下方法来解决此问题:检查Flash项目中的所有按钮和影片剪辑,确保它们具有唯一的实例名称。
2、首先,我们新建一个flash文档,并整理四张jpeg图片分别命名为pic1,lic2……,把他们放到同一目录下。
3、我也面临同样的问题,因为每个机器都不一样,代码里声音和影片剪辑是同时开始播放的,但总会有误差,而且和运行环境有关,每台电脑的误差都不一样,所以也无法通过代码调整。
4、quit,true);} 注意必须生成文件再测试,因为如果是预览模式下,关闭功能是不能用的。
5、凡是出现在舞台的所有实例,都势必要绑定一个类,如果你没指定绑定哪个类,那么FLASH会自动帮你绑定MOVIECLIP类,所以一般的影片剪辑都具有所有MovieClip类的所有特性。
6、若要用AS控制物体的运动,需要理解运动的含义。从本质上来讲,所谓运动,指物体位置随时间变化。所以,要想实现物体的运动,需要解决两个问题:一是时间的变化问题;二是要确定不同时刻对应的物体位置坐标。
flash的as代码问题,请帮我解释一下这段代码的意思,尤其是坐标数字含义...
1、注册侦听器,在这里事件主体是a10,事件对象是MouseEvent,事件类型是CLICK,就是鼠标单击事件,hh是执行对象,就是一个执行函数,函数名为hh。在AS0中,事件统一为这样的格式。
2、百度flash setTransform可以得到:为 Color 对象设置颜色转换信息。从 new Object 构造函数创建的 colorTransformObject 参数是通用对象。
3、第一段代码是一个判断语句,意思是说,当MC的当前帧回到1的时候,让它运行到第三帧。第二段第一行首先声明了一个新的对象。
4、其实就是判断是不是大于9,如果大于9,就执行花括号内的脚本,大括号内的脚本的意思是,判断数组MainNum内第i项是不是不等于0,如果等于0,就返回三个false终止循环。
5、这是一个加载进度的问题,percentage是一个变量,获取影片加载时度数据,在这里是计算百分比(加载百分比)然後四舍五入。就是一个百分比进度。a也是一个变量只不过获取的加载进度与总数据之比再乖以一百。
flash中as帮助里面的代码是否正确?
我不知道你用的是什么方法来做的,但是我可以帮你修正一下。
这个错误通常是由于在Flash项目中使用了重复的实例名称所致。您可以通过以下方法来解决此问题:检查Flash项目中的所有按钮和影片剪辑,确保它们具有唯一的实例名称。
function &&(event:MouseEvent):void //创建名称为&&的函数 { this.gotoAndPlay(1,”场景 2”);} _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,&&);这句代码出现的同时, 这个**_btn对象必须存在。
发我看看,帮你搞定,加Q770390238。和楼上的差不多,但好象他的是有错误的。
FLASH里单项选择按钮AS代码
按钮必须有实例名:用选择工具单击舞台中的按钮,看属性面板。最上面,单击“实例名”后即可输入。随便输入一个名字,比如说anniu 新建一个图层,专门用来写代码的。
选中按钮,打开动作面板,输入以下代码:on (release) {gotoAndStop(2);}//(跳转到第2帧停止,并播放第2帧中的电影剪辑。)或者 on (release) {gotoAndPlay(2);}//(跳转到第二帧,并从第2真开始播放时间轴的帧。
选择软件版本并打开使用,这里选AS0。选择“矩形工具”,颜色任意,这里选择黑色,在舞台上任意画一个框,因为后面要调整为透明的,所以什么颜色都可以的。鼠标点中黑矩形框,鼠标右键,转换为按钮。
到此,以上就是小编对于flash的代码片段在哪里的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。